/ / Hitman sniper challenge: slagen voor de tests

Hitman sniper challenge: slagen voor de tests

Vandaag zullen we het hebben over Forty-Seventh - ingehuurdeen moordenaar met een geschoren hoofd, die de protagonist werd van een indrukwekkende serie stealth-shooters. Heel recent, in 2012, werd een mini-game genaamd Hitman sniper challenge, die geen speciaal verhaal had - het was een enkele taak, vrijgegeven. Met een sluipschuttersgeweer in de hand gedurende vijftien minuten, moet je de slechterik Richard Strongle Jr. elimineren die op het volgende dak landt. Je moet ook zoveel mogelijk van zijn lijfwachten doden. Hier is het hoofddoel niet om het doelwit te doden, maar om zoveel mogelijk punten te verzamelen. De punten worden beïnvloed door veel - en het aantal bewakers gedood, en de nauwkeurigheid van je opnames, en het aantal hits naar het hoofd, en de verhouding van treffers tot het hoofd met hun totale aantal. Maar het belangrijkste is prestaties, ze zijn het belangrijkste hoogtepunt van het spel. Ze vertegenwoordigen een test voor nauwkeurigheid en aandacht en gaan gepaard met een humoristische kleur, maar geven je tegelijkertijd een permanente bonus op punten. Het is daarom aan te raden om eerst de tests uit te voeren en vervolgens punten te rekruteren - het aantal pogingen dat je nog hebt is niet beperkt.

"De sprong van de ninja" en "Geen duiven"

hitman sluipschutter uitdaging

De eerste twee tests van de game Hitman sniper uitdagingvrij simpel, dus het is onwaarschijnlijk dat u problemen zult ondervinden met de implementatie ervan. In het eerste geval moet je de ninja elimineren die op de rand van het dak van het centrale gebouw verschijnt - je hoeft alleen maar het uiterlijk ervan nauwlettend in de gaten te houden en anders zullen er geen problemen zijn.

De tweede taak is de vernietiging van duiven, dievoorkom sluipschutter. Daarom moet je vijf vogels in het volgende gebouw doden om deze prestatie te behalen. Om dit te doen is niet zo eenvoudig, omdat de doelen extreem klein zijn, maar het is heel goed mogelijk. Dit is de essentie van de prestaties van de Hitman sniper-uitdaging - je moet de wonderen van aandacht, precisie en behendigheid demonstreren om te slagen.

"Ontbrekende eekhoorn" en "Glorie aan de patriot"

hitman sniper challenge walkthrough deel 1

Taak voor de verveelde aardeekhoorn in sluipschutter Hitmanuitdaging is heel grappig, maar veel spelers kunnen het niet. In het raam van een van de gebouwen zie je een aardeekhoorn, die naar buiten leunt en duidelijk mist. De show is ongelooflijk grappig, maar verspil geen tijd aan bewondering. Dit is waar gamers een fout maken - ze schieten op de aardeekhoorn, maar in feite moet je er gewoon op richten - daarna zal je de prestatie tellen.

Wat betreft de volgende baan, hier moet jevindt op het dak aan de linkerkant van het gebouw van de bokser, die de klappen op de peer vervult. De eenvoudigste taak is om recht in de peer te schieten. Hier is een spannende Hitman sniper uitdaging. Deel 1 is achtergelaten - het is tijd om verder te gaan met de rest.

"The Invasion of the Dwarves" en "The Course to Lower"

hitman sniper challenge 2012

De eerste taak kan problemen veroorzaken, maarhier is het belangrijkste om te begrijpen wat er precies van je wordt verlangd. Game De sniperuitdaging van Hitman (2012) is daar goed voor - je moet je hoofd breken, hoe je deze of gene prestatie kunt krijgen - geen enkele zal je niet gemakkelijk worden gegeven. Dus, om de invasie van de dwergen te stoppen, moet je vier figuren vernietigen die op het dak van het naburige huis verschijnen - degene waar je duiven schoot. Ze zijn er niet meteen, maar verschijnen geleidelijk - wanneer je er één vernietigt, zal de tweede verschijnen, na het vernietigen van de tweede zul je de derde en dan de vierde vinden, waarna je een prestatie zult worden gegeven.

De tweede taak is een beetje ingewikkelder - je zou het moeten doenschiet in de bewaker naast de lift - de deuren gaan open en de bewaker zal hen naderen. Gebruik deze gelegenheid en elimineer het zodat het in de liftschacht valt. Als het de eerste keer niet lukt, kun je altijd een lijk neerschieten om het in de goede richting te duwen. Voor het passeren van een Hitman sniper-uitdaging moet je soms een speciale humor en een ongewone benadering hebben, dus denk niet dat, aangezien het maar 15 minuten duurt, het gemakkelijk zal zijn om het te halen.

"Een goede mijn" en "Dit is een valstrik!"

hitman sluipschutter uitdaging

Kijk naar het dak waar mensen plezier hebben. Naast het platform zijn er rekken waarop tien koeken staan ​​- dit zijn mijnen die je moet activeren met schoten.

Wat betreft de tweede taak, hier ben jehet is noodzakelijk om het moment correct te raden. Een van de bewakers wandelt over het dak en komt periodiek onder een luifel, waarop enorme vaten staan. Op het moment dat hij onder een luifel zal staan, schiet op de ankerplaats zodat de vaten direct op de bewaker vallen. Zoals je kunt zien, laat de game Hitman sniper-uitdaging je denken en plannen - anders krijg je niets voor elkaar.

"Snelle uitvoering" en "Smash alle eieren"

hitman sniper challenge game

De volgende twee taken houden rechtstreeks verband metde passage van het spel zelf. In het eerste geval moet je je hoofddoel elimineren, nadat je elkaar binnen twee en een halve minuut hebt ontmoet. Wees niet bang, je hoeft niet alle bewakers te doden. Wacht maar tot Richard verschijnt en elimineer het onmiddellijk.

Welnu, de tweede taak is een beetje moeilijker - hier moet je gewoon iedereen doden, met zeker de kop raken. Dit zal een echte test zijn voor uw nauwkeurigheid en snelheid.

"Wow!" en "Mr. X"

De eerste van deze taken zal je dwingen om naar drie te zoekenHet bewijs bleef achter op de volgende dakstripper. Het is een verpleegsterspet, een witte laars en een hoge hoed - ze moeten van de eerste slag worden geslagen, dus richt zorgvuldig.

Wat betreft Mr. X, dit mysterieuzeEen vreemdeling in een pak verschijnt op de vloer erboven en een beetje rechts van een verveelde aardeekhoorn. Je moet erop schieten - je kunt het niet doden, omdat het glas kogelvrij is, maar hiervoor krijg je je prestatie.

"Rubber eendjes" en "Vlucht geannuleerd"

Rubbereenden - dit is het paasei van bijna alle games uit de Hitman-serie. Kijk daarom op het aangrenzende dak naar drie eendjes en schiet ze neer.

Maar de "Vlucht is geannuleerd" - dit is waarschijnlijk het meesteen moeilijke missie in het spel. Wanneer je vijf duiven doodt in een van de allereerste taken, worden ze opgevoed door een hele kudde. Maar een van hen zal zich van het peloton afscheiden en je moet het tijdens de vlucht doden.

</ p>>
Lees meer: