/ / Skyrim: Saartal en de passage van de zoektocht op de locatie

"Skyrim": Saartal en passage van de zoektocht op de locatie

In het spel "Skyrim" is Saartal ondergrondsde stad waar de oude elfjes ooit leefden. Hun ras werd lang geleden vernietigd en in het project werd dit gebied gegeven voor opgravingen door de gilde van goochelaars. Gebruikers hebben vaak verschillende problemen bij het voltooien van taken en u moet de oplossing voor al deze taken kennen.

Aangekomen op de locatie

De start van de opdrachten waarmee Saartal wordt geassocieerd met Skyrim is een reis naar Winterhold College. Er zal beginnen met het leren van de hoofdpersoon in de rol van de goochelaar en het passeren van een extra verhaallijn.

Al na de eerste lessen met Tolfdir zal hij sturenons voor praktische training op de juiste spelerlocatie. Als je naar de site kwam en daar niemand hebt gevonden, wanhoop dan niet. Niet-spelerpersonages komen ook hier te voet, dus het kost wat tijd.

Voltooi een andere missie of wacht gewoon op de locatie. Alleen de mentor heeft de sleutel tot de hoofdingang en u kunt er zelf niet komen.

skyrim saartal

Eerste taak

In het spel Skyrim, Saartal is er een vande grootste kerkers, omdat je je moet voorbereiden op lange wandelingen onder de donkere bogen. In eerste instantie zal Tolfdir de groep naar de centrale hal leiden en vervolgens zal hij de volgende missie aan de hoofdpersoon afgeven. Het moet Arniel Ghana helpen - een archeoloog van het bestuur.

Deze man zal om verschillende artefacten vragen.in de aangrenzende hallen. Zodra je ze begint te verzamelen, sluit de val en zal het niet op dezelfde manier werken. Tolfdir verschijnt naast het traliewerk en vertelt over het gebruik van het Saartal-amulet om geheime passages te markeren.

Als je sieraden draagt ​​en toepastspell, dan opent het pad. Daarna mag het accessoire niet worden verwijderd voor alle missies op deze locatie. Deze zoektocht wordt in Skyrim 'In the depths of Saartal' genoemd, en de volgende stap is de vernietiging van de deuren in het graf. Zal een enorme doorgang in het gebied openen, waarvan het bestaan ​​de goochelaars in het college niet eens kende.

Tolfdir biedt aan om samen met hem naar beneden te gaan, en een nieuwe fase van de missie begint.

skyrim saartal passage

Mage's visie

Verkennen in Skyrim Saartal zal voortdurend onder toezicht staan ​​van Tolfdir, dus is het raadzaam om dit personage te beschermen tegen de dood.

Het invoeren van een nieuwe locatie begint met het uiterlijkoude magiër, een lid van de mystieke orde, die op één of andere manier verbonden is met de ruïnes. Hij vertelt de held dat de wereld voor de afgrond staat en dat het nodig is om te handelen, en hij wordt gekozen voor redding.

Bespreek na het gesprek wat er is gebeurdeen mentor. Hij zal wat informatie over de mystieke orde vertellen en de reis zal doorgaan. Het volgende obstakel op het pad van de held zal een combinatieslot zijn. Zijn beslissing is op de stenen ingebed in de muur van de crypte. Stel de gewenste combinatie in en ga verder.

Op weg naar het volgende checkpointde gebruiker moet draken bevechten en vallen op de grond vermijden. Het is noodzakelijk om goed naar zijn voeten te kijken, dus in een gevecht om geen extra schade te krijgen. In dit geval is het beter om toverdranken of opgepompt herstelmagie bij de hand te hebben.

sleutel tot saartala skyrim

Ontmoeting met een sterke vijand

Een ander obstakel is de nieuwe codehet kasteel. Spelers vergelijken dit raadsel in moeilijkheid met hoe de sleutel van Saartal te krijgen. Skyrim is niet veel puzzels, maar ze worden soms gevonden in kerkers. Het antwoord is opnieuw op de muurschilderingen in de vorm van speciale tekeningen.

Na het betreden van de deur staat een krachtige speler voor de spelers op.Draugr genaamd Yurik Goldurson. Als je hem probeert te verslaan, zal de gebruiker merken dat hij geen schade aanricht. Het is beter om dit niet te doen, maar gewoon om hem af te leiden terwijl Tolfdir het raadsel van zijn macht oplost.

Dan moet je hem nog een paar minuten afleiden, waarna de tutor de bewaker van de vijand zal verwijderen en je kunt veilig aan een echt gevecht beginnen.

skyrim in de diepten van saartala

Vecht en beëindig missie

Het gevecht met Yurik Goldurson is het moeilijkste deel van de taak, dat aan de gebruikers in Skyrim Saartal zal worden voorgelegd.

De passage van de strijd verloopt volgens het scenario, afhankelijk vankarakter klasse vaardigheden. Het gaat er hierbij vooral niet om de vijand aan te vallen met spreuken van het type waarmee draugr op een bepaald moment schijnt (als er vonken worden afgebeeld, is het beter om te kloppen met ijs).

De meest effectieve daarvan is de nabijevechten. Een paar nauwkeurige shots, en de vijand zal verslagen worden. De prijzen voor de overwinning zijn de "Staff of Eureka Goldursson" en items voor de volgende taak "Forbidden Legend", die ook de speler naar Saartal zal leiden.

Zorg ervoor dat je deze items alleen ophaaltna dat gesprek met Tolfdir. De mentor stuurt de held om met de archival te praten. De weg naar buiten zal een korte weg zijn en u kunt terugkeren naar Winterhold door snel terug te keren naar de wereldkaart tussen open punten.

skyrim saartal, waar is de sleutel

Bekende problemen

De eerste vraag die zich voordoetgebruikers in Skyrim Saartal: "Waar ligt de sleutel tot de ingang van het gebouw?" De essentie van dit probleem is dat de gebruikers die de locatie eerder hebben geopend daar meteen naartoe zijn gegaan, en Tolfdir gaat te voet met de groep. Alleen hij heeft de sleutel, en de enige uitweg uit de situatie is om gewoon te wachten op de mentor op de opgravingslocatie.

Verdere problemen ontstaan ​​in de eerste fase.puzzel, die ook is uitgerust met een val. De juiste combinatie is om de vogel eerst met de vis te plaatsen, in de tweede cel de slang en de vogel. In het laatste venster zou een vis en een vogel moeten zijn.

De tweede puzzel heeft een vergelijkbaar oplossingsschema, maar heeft vier cellen en de dieren worden één voor één geplaatst. De juiste combinatie zou een slang, een vis, een vogel en de laatste vis opnieuw zijn.

Dit zijn de enige drie obstakels die een snelle taak kunnen voorkomen. Vergeet niet vaak door te gaan en dan zullen er geen problemen met het afspelen van momenten zijn.

</ p>>
Lees meer: