/ / Hoe speel je de voorkeur? reglement

Hoe speel je de voorkeur? reglement

Voorkeursspel verscheen in het vierde decenniumXIX eeuw, en sinds die tijd leren ze om kaarten te spelen vanaf de vroegste jaren. Na verloop van tijd werd de bezetting erg populair bij liefhebbers van gokken en commercieel amusement. De voorkeur gaat uit naar het vermogen om te spelen, hier is geluk niet erg belangrijk, hoewel ze voor geld spelen. Alleen door je eigen kundigheid kun je goede resultaten behalen in dit aristocratische spel. De naam van de voorkeur komt van de Franse woordvoorkeur. Het is vertaald - "voorkeur, voordeel, superioriteit." Eerder heette dit woord de hoogste suitekaarten. Deze term was aanwezig in andere kaartspellen. In Vista werd de troefkaart bijvoorbeeld zo genoemd.

In onze tijd heeft de voorkeur zijn populariteit niet verloren. In 1996 werd de code aangenomen.

hoe de voorkeur te spelen
De algemene bepalingen zijn beschreven en beschrevenprincipes en regels van het spel. Tegenwoordig worden er vaak toernooien georganiseerd waaraan verschillende spelers kunnen deelnemen. In het tijdperk van de ontwikkeling van computertechnologie zijn er veel simulators, spelen waarop je je vaardigheden kunt verbeteren. Bij het afspelen van een virtuele voorkeurskaart, distribueert de computer zoals gebruikelijk. Daarom trainen ze op simulators om een ​​professionele speler te worden en de regels uit hun hoofd te leren. In onze tijd heeft het spel de posities die het bezette in het tijdperk van het aanbreken van de populariteit niet verloren. Nu komen, net als vroeger, bedrijven 's avonds samen om een ​​kogel te schilderen, om hun geluk te beproeven in dit zeer logische en opwindende spel. Veel mensen spelen voorkeur voor geld.

Voorkeurcode

Voorkeurfederatie schreef de code op volgordeom de procedure van het spel in alle stadia correct te bepalen. Tot de belangrijkste taken behoren de bescherming van de rechten van elke individuele speler, het handhaven van gelijke winkansen en het verliezen van alle deelnemers. Hier tekent hij hoe te spelen, wat is de compensatie, zelfs in geval van een toevallige overtreding van de regels van het spel, en het is altijd voldoende. De Code leert u de geaccepteerde regels volledig te ondersteunen en niet een grap om hun naleving te vermijden. Als een speler, door nalatigheid of nalatigheid, de wet heeft overtreden, moet hij bereid zijn de straf voor deze overtreding waardig te aanvaarden. Zoals je kunt zien, is een zeer serieuze bezetting een spel van voorkeur. De regels moeten strikt worden gevolgd. De code, geschreven en geadopteerd in het spel, is bedoeld om gedwongen schendingen van de regels en voorwaarden van het spel te straffen.

voorkeursregels
Als gevolg van verschillende regels die op verschillende worden aangenomenterritoria, was het noodzakelijk om een ​​uniforme wet te creëren die het spel zou regelen tussen deelnemers uit verschillende landen. Om gemeenschappelijke eerlijke regels en een gemeenschappelijke terminologie te ontwikkelen die dubbelzinnigheid bij de uitleg van concepten zou elimineren, werd de Code geschreven. Dit document is ook bedoeld om geschillen te verminderen die zich in de loop van het spel voortdurend voordoen wanneer er geen uniforme overeenkomsten zijn. In de toekomst is het gepland om de Preference League te organiseren. De bepalingen van de Code zijn een soort van hoogste gerechtigheid, die is gebaseerd op het Romeinse recht. Deelnemers moeten precies weten hoe ze de voorkeur moeten geven. De regels moeten worden geleerd. Alleen in dit geval krijg je een eerlijke en productieve game. Elk jaar neemt het aantal mensen dat bereid is om de voorkeur te leren te groeien toe. De spelregels voor beginners hebben geprobeerd om zich zo duidelijk mogelijk in de code te registreren.

Dek voor het spel

Kaartspellen: regels en concepten beginnen met een kaartspel. Het voorkeurspad heeft 32 kaarten - 8 per reeks. Volgens de anciënniteit van het pak zijn als volgt: wormen, ruiten, klaveren, schoppen. Deze anciënniteit is belangrijk bij het handelen en bestellen van een contract (spel). Elke reeks bestaat uit: aas, heer, vrouw, boer, tien, negen, acht, zeven. Bij voorkeur worden de kaarten in twee gedeeld. Aan het begin van het spel kan elke kleur worden aangeduid als een troef. Trump wordt altijd als ouder beschouwd dan enig ander pak. Tijdens het opnemen heeft elke reeks een eigen aanduiding. Wormen - @, E - diamanten, & - clubs en Є - pieken. Kaartnamen hebben ook afkortingen: koningin, bijvoorbeeld D, jack - J, enzovoort. De digitale waarde wordt vastgelegd met een cijfer. Bij het bestellen van een spel, wordt een waarde geschreven in de eerste plaats, en een troefkleur op de tweede plaats. Bijvoorbeeld [e-mail beveiligd]

steekpenning

Het principe van plezier is spelen met steekpenningen. Dit plezier staat bekend als sportvoorkeur. Bepaal met hulp van de regels degene die steekpenningen zou moeten aannemen en enkele punten zou schrijven. Start het spel met een draai. Een zet is de eerste kaart die op de tafel is geplaatst. Na het invoeren van de wormen leggen andere spelers bijvoorbeeld kaarten van het hartenkleintje op tafel.

regels voor kaartspellen
Alleen bij afwezigheid van een kaart van deze kleur kan ditleg de troefkaart Natuurlijk, als er geen kleur of troef is, kun je elke kaart plaatsen. Meestal, als het spel oplopend gaat, geef dan een kaart met een lage waarde. Spelers zetten om beurten kaarten op de tafel en de oudste en de troefkaart nemen de hele omkoopsom. Bij voorkeur is het spel, in tegenstelling tot duizend, het aannemen van steekpenningen en omgekeerd, geen steekpenningen aannemen. Het is net dames voorkeur - ik wil het niet.

Soorten games

De spellen zijn verdeeld in drie typen. Deze verdeling bestaat in verschillende soorten voorkeuren. Russische voorkeur is geen uitzondering. In het eerste spel van steekpenningen moet je raden hoeveel je moet nemen, terwijl je zelf een troef bestelt of zonder troef speelt. Als een vrek moet proberen om geen steekpenningen te nemen. En in de derde game, die rallyt, moet iedereen proberen om geen steekpenningen te nemen. Er zijn spellen waarbij je 6, 7, 8 of 9-10 steekpenningen per spel moet aannemen. Iedereen met zijn spel moet, correct inschatten van de kansen, het bestelde spel spelen. Bij het handelen is het belangrijk om een ​​dergelijke rally te kiezen, die in dit geval meer punten oplevert. Alle spellen die een deelnemer moet spelen, worden een kogel genoemd.

Speler plaatsen

Kogelvoorkeur begint loterijzetels. Het gebeurt als volgt: iedereen trekt uit het kaartspel en degene die de jongste heeft getrokken, en kiest eerst een plaats. De rest van de oplopende zit met de klok mee. Als twee dezelfde kaarten trekken, onderscheiden ze zich door de rangorde van de reeks. Aas wordt beschouwd als de jongste van allemaal.

sport voorkeur
Als er drie spelen en de vierde komt, dan worden de gemiddelde punten tussen de kogel en de berg geregistreerd. De nieuwkomer neemt de plaats in aan de linkerkant van degene die is gepasseerd en begint te passeren.

Verdeling van kaarten

Voorkeursspel heeft zijn eigen kenmerkenwanneer de kaarten worden gedeeld. De eerste die gedeeld wordt, is degene die wint, en speelt ook de plaatsen. Deel kaarten in wijzerzin uit. De speler die als eerste de shuffle start, stopt de kaarten voor de speler rechts en nodigt hem uit om de kaarten te verwijderen en te verplaatsen. Elke speler kan vragen om de kaarten te schudden. Nadat hij dit heeft gedaan, geeft hij de kaarten terug aan de dealer. Nadat de speler aan de rechterkant de kaarten heeft verwijderd, blijft diegene die handelt verder distribueren. Als de kaarten worden omgedraaid tijdens de distributie, moet je ze schudden. Het dek verwijderen moet niet in de hand, maar op de tafel plaatsvinden, zodat wanneer u de kaarten uittrekt er nog minstens vier over zijn op de tafel. In geval van overtreding van de regels voor verwijdering en distributie, moet u de procedure opnieuw herhalen. Als de speler die moet schieten afwezig is, kan de persoon die rechts van hem zit het doen. Wanneer de distributie met fouten wordt uitgevoerd, worden de kaarten op een nieuwe manier geherdefinieerd totdat alles voorbij gaat zonder schendingen. Voor hoeveel kaarten er zijn, antwoordt iedereen voor zichzelf en aan het einde van het spel, als het nodig is, plukt iedereen de vruchten van de boete. Daarom zou het, zodra de discrepantie wordt opgemerkt, erover moeten praten voordat het spel begint. Als er vóór het begin een discrepantie is in het aantal kaarten, kunt u kaarten opnieuw nemen of kunt u de ontbrekende kaart toevoegen aan de speler. Het belangrijkste is dat de rechten van de derde speler die niet deelneemt aan de distributie niet worden geschonden. Hoe dan ook, als er een renteverlies is, compenseert de deposant deze. En als een speler het spel start met minder dan het vereiste aantal kaarten, zal hij bestraft worden met een boete van het maximaal mogelijke pluspunt. Claims met betrekking tot levering worden overwogen vóór het begin van de game. Wanneer een speler een pakket ziet voordat het spel start, mag hij niet deelnemen aan de handel. En als de rally wordt gespeeld, moet hij de eerste twee steekpenningen aannemen, die beginnen met een kaart uit een bekend losgeld. In een situatie waarin iemand ten onrechte losgeld voor zichzelf nam, schudde de schuldige zijn kaarten en gaf de klusjesman om er twee uit te trekken. Kijken in de aankoop is verboden voor het begin van het spel, zelfs de dealer. Straf voor overtreding - 5 punten de heuvel op. Je kunt je kaarten niet aan tegenstanders laten zien en ook niet naar anderen kijken. Alvorens te handelen, is iedereen verplicht om het aantal kaarten te controleren en ermee in te stemmen dat er geen klachten zijn over de distributie. Na het begin van de handel, wordt het verschil in het aantal kaarten geregistreerd als een boete is niet langer de dealer, maar degene die de aandoening heeft.

handel

Direct na de distributie is er zo'n proces van het spel alshandel (of veiling). Degene die de hoogste inzet doet, neemt een gelijkspel en start het spel. De eerste begint te handelen aan de linkerkant van de distributeur. Dit wordt de eerste hand genoemd.

Russische voorkeur
Dan (met de klok mee) - de tweede en de derde. Als het handig is, kun je spelers over de hele wereld bellen - noord, west, zuid, oost. Deelnemers onderhandelen volgens de regel: iedereen zegt hoeveel hij steekpenningen kan aannemen als hij de trekking doet, een troefkaart toewijst en het spel start. Competitie voor het recht om eerst te spelen begint met een belofte om zes steekpenningen te nemen. Eerst zeggen ze dat ze zes schoppen, zes klaveren, zes tamboerijnen en ten slotte zes wormen zullen nemen, en de eerste fase wordt voltooid met zes troeven. Dan begint hetzelfde, maar dan voor zeven steekpenningen. Wanneer iedereen behalve één handelt, wint de speler die de veiling won het bod en kan hij de prijs spelen die hij zei, of een andere speler die duurder is dan degene met wie hij het bod won. Alleen een vrek kan na het einde van de veiling niet worden toegewezen, het moet onmiddellijk worden verhandeld. Er is een regel: je moet strikt de prijstrap volgen, je kunt niet over de treden springen. Dit is zo dat de speler een idee heeft van wie een sterk pak heeft. Mizer kan alleen bij de eerste zet worden besteld. Als een speler al is begonnen met bieden en geen maser heeft genoemd, verliest hij het recht om een ​​vrek te bestellen in het spel. Iedereen die niet wil doorgaan met handelen of niet kan folden. Als het bod wordt gebeld en de anderen folden, moet de winnaar het spel starten, de weddenschap moet worden gespeeld, er is geen weddenschap. Wanneer iedereen gevochten heeft tijdens de ruil, spelen ze een raspasovka - iedereen probeert zo min mogelijk steekpenningen te nemen. Prikup kan alleen worden geopend voor degene die in de handel heeft gewonnen. Hij neemt de buy-in, kondigt de uiteindelijke prijs aan, die mogelijk niet lager is dan de aangegeven prijs voor de trade, en start de game. Als eerst de eerste en daarna de tweede handen werden gefold, dan heeft de derde hand het recht om de buy-in op te nemen zonder te handelen en is verplicht om enige prijs in de game te nemen, behalve de vrek. Wanneer een speler voor het einde van de veiling naar de buy-out kijkt, mag hij niet verder deelnemen aan de handel. En als tegelijkertijd de schade wordt toegebracht aan anderen, dan is de compensatie verschuldigd (ten koste van de overtreder) aan alle spelers. Als de buy-in openstaat voor het publiek en iemand geen nieuw bod heeft uitgebracht, gaat de buy-in naar degene die nog geen bod heeft uitgebracht. Als de buy-in werd geopend en de weddenschappen niet door twee andere spelers werden gedaan, dan opent iedereen de kaarten en geeft hij aan hoeveel iedereen de prijzen zou kunnen spelen en noteert hij vervolgens de penalty box met een whist. Iemand zou bijvoorbeeld negen wormen kunnen spelen en iemand zou zes tamboerijnen kunnen spelen: het strafschopgebied registreert 52 whists voor negen en zeven whists van het verschil met hun winst. In situaties waarbij een speler een losgeld kreeg voor het einde van de ruil en een speler die nog niet geruild heeft, bleef, kan de laatste de kaarten van de nemer mixen en elke twee in de rally gooien. In het donker kun je alleen op afspraak spelen. Bij het spelen van een pass in het donker, als niemand het zeven-spel onderbrak, worden steekpenningen beschouwd als het dubbele van de prijs. Als na de zeven-game de pas opnieuw wordt besteld in het donker, dan onderbreken ze met een acht en worden de punten geteld in vier. Handel is mogelijk - eenmaal in het donker. Ze onderbreken het meest gebruikelijke bod en blijven onderhandelen voor de prijs. Je kunt de kaarten openen en doorgaan met trappen naar beneden. Als een speler het spel wint in het donker, laat hij niemand de buy-in zien. Als een zesde game wordt besteld, is iedereen verplicht om in het donker te fluiten, maar in andere spellen is whist normaal. Als je in het donker speelt, verdubbelt de prijs van elk spel. Voordat een speler een gelijkspel oppakt, kun je tijdens het spelen in het donker de prijs veranderen en een vrek verklaren. Natuurlijk wordt de buy-in geopend en verdwijnt de dubbele weddenschap. Er is nog steeds zo'n spel als een vrek in het donker. Ze onderbreken zo'n spel alleen met een negenbetje in het donker of een tien in het donker. Met zo'n spel wordt de trekking zonder vertoning gedaan, ze vangen zo'n vrek in het donker, met andere woorden, degenen die fluiten openen hun kaarten niet.

Bestel prijs

Nadat de ruil is afgelopen, is de winnaarhij neemt een pak, legt, zonder te tonen, twee onnodige kaarten opzij en start de game. Hij wordt point-guard genoemd en kan de prijs die hij verwacht te spelen, verhogen. Als de speler niet wil spelen of als het aantal kaarten niet gelijk is aan tien, dan wordt hij gestraft met een remise (penalty) zonder twee op het aangegeven spel. Wanneer de prijs is besteld, is het niet toegestaan ​​kaarten te verwisselen bij de sloop. Na de eerste zet is het verboden om sloop te bekijken. Als u deze regel overtreedt, wordt één steekpenning bestraft. En zelfs als het wordt gespeeld, hoeveel besteld, dan wordt het als een straf beschouwd - zonder één.

voorkeur van de dames
Wanneer u meer dan nodig neemt, schrijf dan naareen minder. Als u weigert te kopen, kunt u een boete toewijzen in de vorm van een overeengekomen aantal punten in de berg. Bij serieuze toernooien werkt de regel niet - niemand moet lijden aan het onvermogen om azen in de buy-in te stoppen. Als de speler steekpenningen aan de speler heeft gegeven, noteren ze de prijs alsof hij een spel speelt. Voor azen, bijvoorbeeld, wordt één steekpenning in een pakket geschreven en twee steekpenningen worden geregistreerd voor een aas en een koning van dezelfde reeks. Twee azen in de buy-out kosten drie steekpenningen in premies en slechts één smeergeld om te spelen. Maar deze regel is ook niet geldig in serieuze beoordelingsspellen. Het is onmogelijk voor vreemden om te vragen, en het is onmogelijk voor een speler om de aanwijzingen van vreemden te gebruiken.

vrek

Na de handel start de winnende speler het spel. Hij kondigt aan, als hij wil, het spel hoger dan het bestelde en begint steekpenningen te nemen met of zonder een troefkaart. Als de game vals wordt besteld, betekent dit dat de bestelde speler de verplichting heeft gegeven om geen steekpenningen te nemen. Daarna, toen iemand een minuscuul vak won, onthulde hij de kaarten van een handelaar Daarna worden alle twee kaarten gesloopt (sloop is voor niemand zichtbaar). In een situatie waarin de zet van de speler is, maakt hij het voordat de tegenstanders "gaan liggen" (open hun kaarten), en als de fluitende spelers de zet moeten maken, openen ze ook de kaarten vóór de eerste zet. Er zijn geen troeven in de maser, de anciënniteit van de kaarten wordt waargenomen, de zet gaat naar de speler die het laatst de steekpenning heeft aangenomen. Als je in een vrek speelt, kun je de uitlijning noteren, wanneer het met andere spellen verboden is. Al deze regels helpen om erachter te komen hoe de voorkeur te spelen.

raspasovka

Het wordt gespeeld met drie passen. We moeten proberen de kleinste steekpenningen te nemen. Vóór het spel zijn de deelnemers het eens over waar de rally zal worden geregistreerd - bergop of fluit. Bij verschillende soorten voorkeuren is elke smeergeld het vereiste aantal punten in de berg waard. Als de speler geen steekpenningen heeft gedaan, wordt er één steekpenning genoteerd, degene die het minste aantal steekpenningen heeft aangenomen, schrijft het vastgestelde aantal whists aan andere spelers.

kaartspel met voorkeur
Als er geen enkele steekpenning wordt ontvangen, is alles geschreven.een punt. Na het einde van het spel, net als bij amnestie, wordt hetzelfde aantal smeergelden überhaupt afgeschreven. Als er geen troef is, kun je elke kaart dragen als je geen pak hebt. Als er vier spelers aan het spelen zijn, beginnen ze bij het verzamelen aan het spel vanaf de opening van de eerste buy-in-kaart, bovendien neemt de oudste in pak de steekpenningen aan. De tweede zet is ook gemaakt van een gelijkspel. En alleen de derde zet wordt gedaan door de speler links van degene die heeft uitgedeeld. Glijden in het klassieke spel wordt gespeeld, zodat alle spelers een bepaald aantal bommen verdienen.

Kosten van games

Met verschillende soorten voorkeuren zijn er verschillendeprijzen voor games. Opsommingsteken opgenomen prijzen en genomen tijdens het spel. Records moeten een aantal puntenscoreregels in acht nemen. Als u meer hebt gescoord dan welk spel dan ook dat u voor dat spel kunt schrijven, dan worden de resterende punten in andere spellen geschreven of van andere whists afgeschreven. De uiteindelijke score in het spel wordt bepaald door het spelen van het spel. Het grootste aantal gerekruteerde whists is een objectieve beoordeling van de overwinning. Dit zijn de basisregels voor het spelen van voorkeuren. Er moet ook gezegd worden dat je de winnaar en het aantal winnende rasposovok of het aantal steekpenningen bij alle raspasovkah kunt bepalen. Maar uiteindelijk wordt het beschouwd als het verschil in whists. In de finale van het spel worden de punten altijd in geldwaarde omgezet. Per slot van rekening wordt de voorkeur voor geld zonder gewetenswroeging gespeeld. Deze game is precies voor dit doel en gemaakt. Hoe speel je de voorkeur, als je het niet riskeert?

</ p>>
Lees meer: