Hoe speel je de voorkeur? reglement
Voorkeursspel verscheen in het vierde decenniumXIX eeuw, en sinds die tijd leren ze om kaarten te spelen vanaf de vroegste jaren. Na verloop van tijd werd de bezetting erg populair bij liefhebbers van gokken en commercieel amusement. De voorkeur gaat uit naar het vermogen om te spelen, hier is geluk niet erg belangrijk, hoewel ze voor geld spelen. Alleen door je eigen kundigheid kun je goede resultaten behalen in dit aristocratische spel. De naam van de voorkeur komt van de Franse woordvoorkeur. Het is vertaald - "voorkeur, voordeel, superioriteit." Eerder heette dit woord de hoogste suitekaarten. Deze term was aanwezig in andere kaartspellen. In Vista werd de troefkaart bijvoorbeeld zo genoemd.
In onze tijd heeft de voorkeur zijn populariteit niet verloren. In 1996 werd de code aangenomen.
Voorkeurcode
Voorkeurfederatie schreef de code op volgordeom de procedure van het spel in alle stadia correct te bepalen. Tot de belangrijkste taken behoren de bescherming van de rechten van elke individuele speler, het handhaven van gelijke winkansen en het verliezen van alle deelnemers. Hier tekent hij hoe te spelen, wat is de compensatie, zelfs in geval van een toevallige overtreding van de regels van het spel, en het is altijd voldoende. De Code leert u de geaccepteerde regels volledig te ondersteunen en niet een grap om hun naleving te vermijden. Als een speler, door nalatigheid of nalatigheid, de wet heeft overtreden, moet hij bereid zijn de straf voor deze overtreding waardig te aanvaarden. Zoals je kunt zien, is een zeer serieuze bezetting een spel van voorkeur. De regels moeten strikt worden gevolgd. De code, geschreven en geadopteerd in het spel, is bedoeld om gedwongen schendingen van de regels en voorwaarden van het spel te straffen.
Dek voor het spel
Kaartspellen:regels en concepten beginnen met de stapel. Het voorkeurstapel heeft 32 kaarten - 8 van elke reeks. Volgens anciënniteit zijn de kleuren als volgt gerangschikt: harten, ruiten, klaveren, schoppen. Deze anciënniteit is belangrijk bij het verhandelen en bestellen van een contract (spel). Elke reeks bestaat uit: aas, koning, vrouw, boer, tien, negen, acht, zeven. Bij speelvoorkeur worden kaarten met twee tegelijk gedeeld. Aan het begin van het spel kan elk van de kleuren troef worden verklaard. Een troefkaart wordt altijd als ouder beschouwd dan elke andere reeks. Bij het opnemen heeft elk van de kleuren zijn eigen aanduiding. Harten - @, Ё - ruiten, & - klaveren en Є - schoppen. De namen van de kaarten hebben ook afkortingen: vrouw, bijvoorbeeld D, boer - J, enzovoort. De digitale waarde wordt in cijfers geschreven. Bij het bestellen van een spel wordt de waarde op de eerste plaats geschreven en de troefkleur op de tweede plaats. Bijvoorbeeld 7 @.
steekpenning
Het principe van plezier is spelen met steekpenningen. Dit plezier staat bekend als sportvoorkeur. Bepaal met hulp van de regels degene die steekpenningen zou moeten aannemen en enkele punten zou schrijven. Start het spel met een draai. Een zet is de eerste kaart die op de tafel is geplaatst. Na het invoeren van de wormen leggen andere spelers bijvoorbeeld kaarten van het hartenkleintje op tafel.
Soorten games
De spellen zijn verdeeld in drie typen. Deze verdeling bestaat in verschillende soorten voorkeuren. Russische voorkeur is geen uitzondering. In het eerste spel van steekpenningen moet je raden hoeveel je moet nemen, terwijl je zelf een troef bestelt of zonder troef speelt. Als een vrek moet proberen om geen steekpenningen te nemen. En in de derde game, die rallyt, moet iedereen proberen om geen steekpenningen te nemen. Er zijn spellen waarbij je 6, 7, 8 of 9-10 steekpenningen per spel moet aannemen. Iedereen met zijn spel moet, correct inschatten van de kansen, het bestelde spel spelen. Bij het handelen is het belangrijk om een dergelijke rally te kiezen, die in dit geval meer punten oplevert. Alle spellen die een deelnemer moet spelen, worden een kogel genoemd.
Speler plaatsen
Kogelvoorkeur begint loterijzetels. Het gebeurt als volgt: iedereen trekt uit het kaartspel en degene die de jongste heeft getrokken, en kiest eerst een plaats. De rest van de oplopende zit met de klok mee. Als twee dezelfde kaarten trekken, onderscheiden ze zich door de rangorde van de reeks. Aas wordt beschouwd als de jongste van allemaal.
Verdeling van kaarten
Voorkeursspel heeft zijn eigen kenmerkenwanneer de kaarten worden gedeeld. De eerste die gedeeld wordt, is degene die wint, en speelt ook de plaatsen. Deel kaarten in wijzerzin uit. De speler die als eerste de shuffle start, stopt de kaarten voor de speler rechts en nodigt hem uit om de kaarten te verwijderen en te verplaatsen. Elke speler kan vragen om de kaarten te schudden. Nadat hij dit heeft gedaan, geeft hij de kaarten terug aan de dealer. Nadat de speler aan de rechterkant de kaarten heeft verwijderd, blijft diegene die handelt verder distribueren. Als de kaarten worden omgedraaid tijdens de distributie, moet je ze schudden. Het dek verwijderen moet niet in de hand, maar op de tafel plaatsvinden, zodat wanneer u de kaarten uittrekt er nog minstens vier over zijn op de tafel. In geval van overtreding van de regels voor verwijdering en distributie, moet u de procedure opnieuw herhalen. Als de speler die moet schieten afwezig is, kan de persoon die rechts van hem zit het doen. Wanneer de distributie met fouten wordt uitgevoerd, worden de kaarten op een nieuwe manier geherdefinieerd totdat alles voorbij gaat zonder schendingen. Voor hoeveel kaarten er zijn, antwoordt iedereen voor zichzelf en aan het einde van het spel, als het nodig is, plukt iedereen de vruchten van de boete. Daarom zou het, zodra de discrepantie wordt opgemerkt, erover moeten praten voordat het spel begint. Als er vóór het begin een discrepantie is in het aantal kaarten, kunt u kaarten opnieuw nemen of kunt u de ontbrekende kaart toevoegen aan de speler. Het belangrijkste is dat de rechten van de derde speler die niet deelneemt aan de distributie niet worden geschonden. Hoe dan ook, als er een renteverlies is, compenseert de deposant deze. En als een speler het spel start met minder dan het vereiste aantal kaarten, zal hij bestraft worden met een boete van het maximaal mogelijke pluspunt. Claims met betrekking tot levering worden overwogen vóór het begin van de game. Wanneer een speler een pakket ziet voordat het spel start, mag hij niet deelnemen aan de handel. En als de rally wordt gespeeld, moet hij de eerste twee steekpenningen aannemen, die beginnen met een kaart uit een bekend losgeld. In een situatie waarin iemand ten onrechte losgeld voor zichzelf nam, schudde de schuldige zijn kaarten en gaf de klusjesman om er twee uit te trekken. Kijken in de aankoop is verboden voor het begin van het spel, zelfs de dealer. Straf voor overtreding - 5 punten de heuvel op. Je kunt je kaarten niet aan tegenstanders laten zien en ook niet naar anderen kijken. Alvorens te handelen, is iedereen verplicht om het aantal kaarten te controleren en ermee in te stemmen dat er geen klachten zijn over de distributie. Na het begin van de handel, wordt het verschil in het aantal kaarten geregistreerd als een boete is niet langer de dealer, maar degene die de aandoening heeft.
handel
Direct na de distributie is er zo'n proces van het spel alshandel (of veiling). Degene die de hoogste inzet doet, neemt een gelijkspel en start het spel. De eerste begint te handelen aan de linkerkant van de distributeur. Dit wordt de eerste hand genoemd.
Bestel prijs
Nadat de ruil is afgelopen, is de winnaarhij neemt een pak, legt, zonder te tonen, twee onnodige kaarten opzij en start de game. Hij wordt point-guard genoemd en kan de prijs die hij verwacht te spelen, verhogen. Als de speler niet wil spelen of als het aantal kaarten niet gelijk is aan tien, dan wordt hij gestraft met een remise (penalty) zonder twee op het aangegeven spel. Wanneer de prijs is besteld, is het niet toegestaan kaarten te verwisselen bij de sloop. Na de eerste zet is het verboden om sloop te bekijken. Als u deze regel overtreedt, wordt één steekpenning bestraft. En zelfs als het wordt gespeeld, hoeveel besteld, dan wordt het als een straf beschouwd - zonder één.
vrek
Na de handel start de winnende speler het spel. Hij kondigt aan, als hij wil, het spel hoger dan het bestelde en begint steekpenningen te nemen met of zonder een troefkaart. Als de game vals wordt besteld, betekent dit dat de bestelde speler de verplichting heeft gegeven om geen steekpenningen te nemen. Daarna, toen iemand een minuscuul vak won, onthulde hij de kaarten van een handelaar Daarna worden alle twee kaarten gesloopt (sloop is voor niemand zichtbaar). In een situatie waarin de zet van de speler is, maakt hij het voordat de tegenstanders "gaan liggen" (open hun kaarten), en als de fluitende spelers de zet moeten maken, openen ze ook de kaarten vóór de eerste zet. Er zijn geen troeven in de maser, de anciënniteit van de kaarten wordt waargenomen, de zet gaat naar de speler die het laatst de steekpenning heeft aangenomen. Als je in een vrek speelt, kun je de uitlijning noteren, wanneer het met andere spellen verboden is. Al deze regels helpen om erachter te komen hoe de voorkeur te spelen.
raspasovka
Het wordt gespeeld met drie passen. We moeten proberen de kleinste steekpenningen te nemen. Vóór het spel zijn de deelnemers het eens over waar de rally zal worden geregistreerd - bergop of fluit. Bij verschillende soorten voorkeuren is elke smeergeld het vereiste aantal punten in de berg waard. Als de speler geen steekpenningen heeft gedaan, wordt er één steekpenning genoteerd, degene die het minste aantal steekpenningen heeft aangenomen, schrijft het vastgestelde aantal whists aan andere spelers.
Kosten van games
Met verschillende soorten voorkeuren zijn er verschillendeprijzen voor games. Opsommingsteken opgenomen prijzen en genomen tijdens het spel. Records moeten een aantal puntenscoreregels in acht nemen. Als u meer hebt gescoord dan welk spel dan ook dat u voor dat spel kunt schrijven, dan worden de resterende punten in andere spellen geschreven of van andere whists afgeschreven. De uiteindelijke score in het spel wordt bepaald door het spelen van het spel. Het grootste aantal gerekruteerde whists is een objectieve beoordeling van de overwinning. Dit zijn de basisregels voor het spelen van voorkeuren. Er moet ook gezegd worden dat je de winnaar en het aantal winnende rasposovok of het aantal steekpenningen bij alle raspasovkah kunt bepalen. Maar uiteindelijk wordt het beschouwd als het verschil in whists. In de finale van het spel worden de punten altijd in geldwaarde omgezet. Per slot van rekening wordt de voorkeur voor geld zonder gewetenswroeging gespeeld. Deze game is precies voor dit doel en gemaakt. Hoe speel je de voorkeur, als je het niet riskeert?
</ p>>