"Maynkraft". Achivka: wat is het en waar wordt het gebruikt
Dit artikel introduceert de lezer in het spel Minecraft met het concept van het prestatiesysteem (achivok). Het algemene schema wordt beschouwd, evenals het principe om ambivalente categorieën te scheiden.
"Maynkraft". Achivka: wat is dat wel
Minecraft is een game die voor iedereen toegankelijk is,zowel in single- als in multi-user-modus. Het spelproces biedt spelers een enorm veld voor allerlei soorten activiteiten en ontwikkeling, maar sommige bijzonder belangrijke gebeurtenissen vereisen dat ze tussen de andere worden uitgekozen.
De belangrijkste gebeurtenissen en prestaties van de spelerworden toegekend met behulp van een systeem van prestaties of met andere woorden "Maincraft". Dit systeem is ontworpen om spelers te vermaken en ook om te motiveren om verder succes te behalen. Desalniettemin geeft het geen grootse voordelen in het spel, maar staat het alleen maar om te pronken met andere spelers. Is het zo belangrijk achivka (wat we al hebben uitgelegd), kun je dit begrijpen door de juiste sectie in het spel te openen en te bepalen of het interessant is voor een bepaalde speler om taken uit te voeren of niet. Er is een apart blok met alle mogelijke prestaties.
Variaties van prestaties
Voor de meeste acties in de gamebiedt zijn eigen hulp. Wat is ongebruikelijk om te doen om het te krijgen, kunt u zien in de overeenkomstige sectie. Opgemerkt moet worden dat sommige Achivki heel moeilijk worden, terwijl anderen een puur entertaining karakter hebben. Afhankelijk van de variëteit, zal de complexiteit van het uitvoeren van de arcering ook anders zijn. De eenvoudigste van hen zullen alleen nodig zijn om met het management om te gaan en te leren inventariseren, en de meest arbeidsintensieve en ingewikkelde speler zal de meest indrukwekkende architecturale structuren willen bouwen. Na ontvangst van de prestatie wordt de speler op de hoogte gebracht met een karakteristiek bericht en op sommige servers is er een functie die dit evenement en andere spelers op de hoogte brengt.
Prestatiestructuur
We zijn er al achter hoe nodigачивка (dat zo - ook is gebleken). Laten we de structuur van prestaties in meer detail bekijken. Alle stadia worden geordend en gepresenteerd in de vorm van een boomstructuur.
De essentie van dit schema is datde meeste prestaties kunnen niet worden uitgevoerd voordat de vorige fase is afgesloten, enzovoort. Zo biedt de game zelf de mogelijkheid om stapsgewijs vooruitgang te boeken en zich te ontwikkelen, en tegelijkertijd op belangrijke momenten om een leuke beloning te ontvangen. Het venster met prestaties heeft zijn eigen unieke en unieke interface. Complexere achivki bevinden zich lager en lager, volgens de waarden afgebeeld op de achtergrond van in-game mineralen.
</ p>>